Narrativa interactiva

Año académico 2017-2018
CódigoAsignaturaCréditosSemestreTipoProfesor
0000006225Narrativa interactiva62OBVíctor Navarro Remesal


DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA


Nombre de Módulo Teoría y Análisis de los Medios y Discursos Audiovisuales
Materia Narrativa interactiva
Asignatura Narrativa interactiva
Código 0000006225 Tipo OB
Créditos 6
Curso
Semestre 2
Grupo (mañana/tarde) Mañana


DATOS BÁSICOS DEL PROFESOR


Nombre Víctor Navarro Remesal

CV del profesor

Departamento Ciencias de la Comunicación
Correo electrónico [email protected]
Horas de tutoría
Despacho
Lengua en la que se impartirá la materia/asignatura Castellano, catalán e inglés
Uso docente de otras lenguas


DATOS ESPECÍFICOS DE LA MATERIA/ASIGNATURA


1. DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA/ASIGNATURA

Justificación en el plan de estudios

Esta asignatura complementa la formación previa sobre narrativa y escritura de guión con métodos y herramientas de análisis propios de la ficción interactiva, especialmente del videojuego.


Descripción del módulo en el que se ubica la materia / asignatura

Teoría y Análisis de los Medios y Discursos Audiovisuales


Relación con otras materias que no pertenecen al módulo

Narración Cinematográfica y Televisiva. Guión. Videojuegos.


Relación con el perfil de la profesión

Las ficciones interactivas son una pieza importante de la cultura popular contemporánea. Se utilizan en el campo del videojuego pero también en piezas de periodismo interactivo (newsgames), documentales interactivos e incluso publicidad (advergaming). Una buena base en teoría y práctica de la narrativa interactiva es imprescindible para que el comunicador sea capaz de emitir juicios y análisis críticos sobre una parte importante de su trabajo, así como preparar proyectos profesionales de éxito.


Conocimientos previos necesarios

Conocimientos previos generales de narrativa, cine y videojuegos.



2. COMPETENCIAS DE LA TITULACIÓN QUE LA ASIGNATURA/MATERIA CONTRIBUYE A ALCANZAR

Competencias Generales del CESAG que la asignatura/materia contribuye a adquirir

CG 06 – Desarrollar la capacidad analítica para la comprensión y el análisis de los diferentes relatos y de formatos hipertextuales.

CG 11 – Valorar la obra audiovisual desde el punto de vista estético.

 


Competencias específicas de la titulación que la asignatura/materia contribuye a adquirir

CE 04 – Analizar relatos audiovisuales, atendiendo a los parámetros básicos del análisis de obras audiovisuales, considerando los mensajes icónicos como textos y productos de las condiciones sociopolíticas y culturales de una época histórica determinada.

CE 09 – Ser capaz de definir temas de investigación o creación personal innovadora que puedan contribuir al conocimiento o desarrollo de lenguajes audiovisuales o su interpretación.


Competencias transversales

CT 02 – Ser capaz de analizar y construir mensajes utilizando medios de expresión iconográficos, informáticos y gráficos para llevar a cabo la función propia del comunicador.

CT 10 – Conocer y respetar la diversidad y la multiculturalidad.




3. OBJETIVOS/COMPETENCIAS (RESULTADOS DE APRENDIZAJE)


4. CONTENIDOS

1 – Presentación de la asignatura. Introducción a la narrativa y la interacción.

 

BLOQUE 1: Teoría de la narrativa interactiva

2 – Hipertexto y cibertexto. Retórica digital y procedural.

3 – Ludonarrativa y ludoficción. Mundos ficcionales interactivos.

 

BLOQUE 2: Principios de la narrativa interactiva

4 – Conflicto e idea en discursos interactivos.

5 – Construcción de personajes. Avatar y representación del jugador.

6 – Estructuras narrativas y lúdicas. Espacios narrativos en el videojuego. Árbol de diálogos y ramificaciones.

 

 



5. METODOLOGÍA

Modalidades organizativas
Interacción profesor-estudiante (Presencial/on-line) Centradas en el profesor Clases Teóricas y Prácticas
30%
Centradas en el estudiante Seminarios-talleres
Exposición de trabajos
Actividad evaluativa
10%
Trabajo autónomo del estudiante (No presencial) Estudio y trabajo individual Estudio de teoría
Preparación de trabajos
Preparación de actividad de evaluación
40%
Estudio y trabajo en grupo Preparación de trabajos
Preparación de actividad de evaluación
20%


Cronograma semanal
Descarga el cronograma


6. EVALUACIÓN

Estrategias evaluativas
Resultados de aprendizaje

· Conocer el estado de la producción audiovisual contemporánea y de su evolución histórica reciente y comprender sus diferentes parámetros (políticos, económicos, culturales, estéticos).

· Analizar los diferentes relatos audiovisuales y formatos hipertextuales.

· Valorar los distintos productos audiovisuales desde un punto de vista estético.

Instrumentos de evaluación y su peso en la calificación

Instrumento Peso en la
calificación (%)
Mínimos Carácter

Pruebas objetivas y de respuestas cortas

50%50%R

Trabajos y proyectos

40%50%R

Actitud e implicación en clase y en la asignatura

10%0NR


Mecanismos de seguimiento de la materia/asignatura

El trabajo autónomo del alumno resulta fundamental para un buen seguimiento del curso. Este trabajo se supervisará mediante tutorías de seguimiento. También se utilizarán debates y actividades en clase.


7. RECURSOS

Bibliografía básica

Se detallará en el Campus Virtual y en el reader de la asignatura.


Bibliografía complementaria

Se detallará en el Campus Virtual y en el reader de la asignatura.


Otros recursos

Lista de obras recomendadas (en el campus virtual).